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IGDA主任表示,女因扰而离开游戏是一个真正的耻辱
发表时间:2019-05-28 13:04 来源:http://www.chineseielts.org

女退出游戏根据凯特·爱德华兹的说法,扰行业是一种“真正的耻辱”。她是国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)的执行董事,该协会是一个非营利组织,倡导世界各地的大小开发者。这是一项重要的责任,而且她不会掉以轻心。这是我最近与爱德华兹坐下来讨论2015年几个热门行业问题成为头条新闻的广泛采访时的印象。

以下是我们对话的重点,涵盖了上述主题一些女面临扰,开发商需要承担风险等等。

扰女:“真正的耻辱”

IGDA今年早些时候与芯片制造商英特尔合作,作为该公司300美元的一部分由于“Gamergate”运动的压力,公司有争议的决定撤销广告,因此努力增加雇佣女和少数民族的努力。爱德华兹说,她为英特尔的竞选活动感到自豪,并期待与公司合作进行包容工作。

“显然,我们与英特尔的合作关系很重要,我们为此感到非常自豪“我认为英特尔做了什么,他们的举动,我真的为他们所称赞,不仅仅是 - '让我们只是纠正我们的错误',”爱德华兹说。 “[Brian Krzanich],首席执行官,他非常认真地说,这不仅仅是因为这个错误而掩盖我们的。[他说],'我们将改变这种情况,不仅仅是游戏行业,而是整个科技我觉得这对他们来说是一个非常大胆的举动。我希望其他公司效仿,因为这不仅仅是一家公司的问题。“

因此,在我们与他们合作的过程中,我们正在关注主要关注收购和保留的领域是我们需要关注的两个关键领域。通过收购,其中一部分将是开发更好的管道;那里有很多针对女孩的STEM节目,甚至还有很多针对女孩和有色人种的STEM节目。我们如何与实际行业轨道建立更好的联系,例如您如何进入该行业?将它们暴露给它是一回事。您如何将其从接触教育到实际进入该行业?因此,我们正在与不同的合作伙伴讨论如何实现这一目标,实施计划并更好地进入游戏行业。“

特别谈论视频游戏中对女的扰爱德华兹表示,她听说过女只是走出了游戏业务,并在科技领域又做了一份工作,以避免滥用这种情况。这是一种“真正的耻辱”,爱德华兹说。

当我们谈论保留问题时,当然主要的保留问题之一,特别是在最近几个月,是扰,你如何处理,“她解释说。”每个人都有不同的坚强,如何他们处理它。我知道很多女在业内与我交谈过,他们看到这种情况发生了,他们已经成为其中的一部分,他们已成为目标,而他们就像是, 我不需要这样。我可以去找工作 我仍然可以成为程序员,而不是游戏。我可以去为一家IT公司工作,找到一份好工作,而且永远不必处理这些事情。这真是一种耻辱。我们不希望看到这种情况发生。“

作为IGDA打击此类问题的努力的一部分,它正在与反欺凌组织Cyberile和精神健康倡导组织TakeThis等组织合作,为游戏开发者。

“所以有不同的组织,如专门从事网络欺凌的Cyberile小组,而像TakeThis这样的团体主要关注心理健康问题,”Edwards说。“所以我们试图更好地与他们合作,因为我们在我们的角色中与全球众多开发人员进行交流。我们可以充当资源中心,这样他们就可以来找我们,并帮助他们说:“如果你有这种需要,这就是你能得到的东西。”如果我们无法提供,那么我们将与能够提供帮助的人合作。显然我们并没有试图翻转轮子。如果我们可以成为一个协调小组,将开发人员可以利用的不同资源汇集在一起,那就是我们要做的事情。“

”Sequel-itis“

显然,通过发布可以赚钱续集 - 并没有任何固有的错误续集或赚钱。但同样的,

女退出游戏根据凯特·爱德华兹的说法,扰行业是一种“真正的耻辱”。她是国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)的执行董事,该协会是一个非营利组织,倡导世界各地的大小开发者。这是一项重要的责任,而且她不会掉以轻心。这是我最近与爱德华兹坐下来讨论2015年几个热门行业问题成为头条新闻的广泛采访时的印象。

以下是我们对话的重点,涵盖了上述主题一些女面临扰,开发商需要承担风险等等。

扰女:“真正的耻辱”

IGDA今年早些时候与芯片制造商英特尔合作,作为该公司300美元的一部分由于“Gamergate”运动的压力,公司有争议的决定撤销广告,因此努力增加雇佣女和少数民族的努力。爱德华兹说,她为英特尔的竞选活动感到自豪,并期待与公司合作进行包容工作。

“显然,我们与英特尔的合作关系很重要,我们为此感到非常自豪“我认为英特尔做了什么,他们的举动,我真的为他们所称赞,不仅仅是 - '让我们只是纠正我们的错误',”爱德华兹说。 “[Brian Krzanich],首席执行官,他非常认真地说,这不仅仅是因为这个错误而掩盖我们的。[他说],'我们将改变这种情况,不仅仅是游戏行业,而是整个科技我觉得这对他们来说是一个非常大胆的举动。我希望其他公司效仿,因为这不仅仅是一家公司的问题。“

因此,在我们与他们合作的过程中,我们正在关注主要关注收购和保留的领域是我们需要关注的两个关键领域。通过收购,其中一部分将是开发更好的管道;那里有很多针对女孩的STEM节目,甚至还有很多针对女孩和有色人种的STEM节目。我们如何与实际行业轨道建立更好的联系,例如您如何进入该行业?将它们暴露给它是一回事。您如何将其从接触教育到实际进入该行业?因此,我们正在与不同的合作伙伴讨论如何实现这一目标,实施计划并更好地进入游戏行业。“

特别谈论视频游戏中对女的扰爱德华兹表示,她听说过女只是走出了游戏业务,并在科技领域又做了一份工作,以避免滥用这种情况。这是一种“真正的耻辱”,爱德华兹说。

当我们谈论保留问题时,当然主要的保留问题之一,特别是在最近几个月,是扰,你如何处理,“她解释说。”每个人都有不同的坚强,如何他们处理它。我知道很多女在业内与我交谈过,他们看到这种情况发生了,他们已经成为其中的一部分,他们已成为目标,而他们就像是, 我不需要这样。我可以去找工作 我仍然可以成为程序员,而不是游戏。我可以去为一家IT公司工作,找到一份好工作,而且永远不必处理这些事情。这真是一种耻辱。我们不希望看到这种情况发生。“

作为IGDA打击此类问题的努力的一部分,它正在与反欺凌组织Cyberile和精神健康倡导组织TakeThis等组织合作,为游戏开发者。

“所以有不同的组织,如专门从事网络欺凌的Cyberile小组,而像TakeThis这样的团体主要关注心理健康问题,”Edwards说。“所以我们试图更好地与他们合作,因为我们在我们的角色中与全球众多开发人员进行交流。我们可以充当资源中心,这样他们就可以来找我们,并帮助他们说:“如果你有这种需要,这就是你能得到的东西。”如果我们无法提供,那么我们将与能够提供帮助的人合作。显然我们并没有试图翻转轮子。如果我们可以成为一个协调小组,将开发人员可以利用的不同资源汇集在一起,那就是我们要做的事情。“

”Sequel-itis“

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女退出游戏根据凯特·爱德华兹的说法,扰行业是一种“真正的耻辱”。她是国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)的执行董事,该协会是一个非营利组织,倡导世界各地的大小开发者。这是一项重要的责任,而且她不会掉以轻心。这是我最近与爱德华兹坐下来讨论2015年几个热门行业问题成为头条新闻的广泛采访时的印象。

以下是我们对话的重点,涵盖了上述主题一些女面临扰,开发商需要承担风险等等。

扰女:“真正的耻辱”

IGDA今年早些时候与芯片制造商英特尔合作,作为该公司300美元的一部分由于“Gamergate”运动的压力,公司有争议的决定撤销广告,因此努力增加雇佣女和少数民族的努力。爱德华兹说,她为英特尔的竞选活动感到自豪,并期待与公司合作进行包容工作。

“显然,我们与英特尔的合作关系很重要,我们为此感到非常自豪“我认为英特尔做了什么,他们的举动,我真的为他们所称赞,不仅仅是 - '让我们只是纠正我们的错误',”爱德华兹说。 “[Brian Krzanich],首席执行官,他非常认真地说,这不仅仅是因为这个错误而掩盖我们的。[他说],'我们将改变这种情况,不仅仅是游戏行业,而是整个科技我觉得这对他们来说是一个非常大胆的举动。我希望其他公司效仿,因为这不仅仅是一家公司的问题。“

因此,在我们与他们合作的过程中,我们正在关注主要关注收购和保留的领域是我们需要关注的两个关键领域。通过收购,其中一部分将是开发更好的管道;那里有很多针对女孩的STEM节目,甚至还有很多针对女孩和有色人种的STEM节目。我们如何与实际行业轨道建立更好的联系,例如您如何进入该行业?将它们暴露给它是一回事。您如何将其从接触教育到实际进入该行业?因此,我们正在与不同的合作伙伴讨论如何实现这一目标,实施计划并更好地进入游戏行业。“

特别谈论视频游戏中对女的扰爱德华兹表示,她听说过女只是走出了游戏业务,并在科技领域又做了一份工作,以避免滥用这种情况。这是一种“真正的耻辱”,爱德华兹说。

当我们谈论保留问题时,当然主要的保留问题之一,特别是在最近几个月,是扰,你如何处理,“她解释说。”每个人都有不同的坚强,如何他们处理它。我知道很多女在业内与我交谈过,他们看到这种情况发生了,他们已经成为其中的一部分,他们已成为目标,而他们就像是, 我不需要这样。我可以去找工作 我仍然可以成为程序员,而不是游戏。我可以去为一家IT公司工作,找到一份好工作,而且永远不必处理这些事情。这真是一种耻辱。我们不希望看到这种情况发生。“

作为IGDA打击此类问题的努力的一部分,它正在与反欺凌组织Cyberile和精神健康倡导组织TakeThis等组织合作,为游戏开发者。

“所以有不同的组织,如专门从事网络欺凌的Cyberile小组,而像TakeThis这样的团体主要关注心理健康问题,”Edwards说。“所以我们试图更好地与他们合作,因为我们在我们的角色中与全球众多开发人员进行交流。我们可以充当资源中心,这样他们就可以来找我们,并帮助他们说:“如果你有这种需要,这就是你能得到的东西。”如果我们无法提供,那么我们将与能够提供帮助的人合作。显然我们并没有试图翻转轮子。如果我们可以成为一个协调小组,将开发人员可以利用的不同资源汇集在一起,那就是我们要做的事情。“

”Sequel-itis“

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