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暴雪重新发明了魔兽世界的力学,以增加军团的恶魔猎手
发表时间:2019-05-25 16:57 来源:http://www.chineseielts.org

魔兽世界的下一次扩张,Legion,最初在一年前的Gamescom 2015上亮相。现在,最后,这个11岁的MMO第六次扩张将在下周推出,玩家

军团将推出一个全新的世界级比赛系统,专属于新大陆,破碎群岛,以及通过班级大厅的新故事进展方式。它还会授予玩家独特强大的,特定类别的神器武器,也许最重要的是,它会引入恶魔猎手 - 一类新的战士,其能更像是动作游戏中的英雄,而不是MMO中的另一个角色。

现在Legion几乎落后于我们,我们与首席游戏设计师Luis Barriga,技术游戏设计师Chad Nervig和角色设计师Genevieve St-Michel坐下来讨论更长远的开发扩展,围绕军团的雄心勃勃的变化,探索团队的发布后计划,探讨一些具体细节。

GameSpot:刚刚开始,你能否快速概述军团如何适应现有的传说?

Barriga:扩张的主题是燃烧军团第三次来到艾泽拉斯。这些人试图入侵我们两次,我们之前已经击败了他们。那种让我们进入第一个我非常兴奋的大特色,就是恶魔猎手。精灵的特种部队分支,如果你愿意的话,他们就是恶魔猎手。最精英。他们训练的所有人都在追捕和击败恶魔。

不幸的是,他们的一些手段被他们的弟兄们误解了。他们被禁止并投入监狱。你扮演伊利丹的这些门徒之一。当军团回归时,它就像是,“嗯,我们是想抓住这些叛徒恶魔猎手的机会,还是我们想要承认失败?”好人决定咬紧牙关,让所谓的不法分子出局,这就是恶魔猎手进来的地方。

恶魔猎手类代表好人的灰域

当我们谈到重访时恶魔猎手的想法,重访伊利丹,令我兴奋的是,我们可以讲述我们之前无法讲述的故事。也许如果你没有完全同情伊利丹,你就会明白他的来源。我们觉得我们想要改变音调并将方向改变15度,20度,但我们也希望它能够尊重所提出的角色。玩家将会看到Alturus,Akama,Illidan,Maiev的回归 - 很久以前我们种植这些故事的种子,甚至在燃烧远征之前。

如何在军团中构建故事?是否有单一的线广告系列,或者是以某种方式分解的故事内容?

Nervig:每个区域都有自己的故事情节。

St-Michel:更多总体故事情节在您的班级大厅内举行,因此您不会错过任何[总体故事]。一般来说,[玩很多人]的人很有趣。您可以在一个角色的一个区域中开始,在另一个角色上的另一个区域开始,您可以看到这些区域中包含的所有个别故事。但是你的总体故事仍在通过班级大厅告知。

你能告诉我们更多关于我们对这些班级大厅的期望吗?

勇士队的命令大厅

St -Michel:他们有点像Garrisons的自然进步,除了我们花了大量的工作来使他们非常有影响力并融入游戏玩法。 [阶级秩序大厅]有点从部落和联盟对抗有史以来最大的威胁燃烧军团的故事中带回来。所有课程都决定自己组合在一起。你收集这些非常个人的英雄,我们都知道这些英雄,并把它们放在你的翅膀下,以帮助你消灭威胁。

Nervig:我们肯定从Garrisons那里学到了很多东西。在德拉诺之王的第一个月或第二个月,加里森看起来很棒。但是,正如许多人会证明的那样,只是独自一人坐在你的驻军里已经很长时间了。班级大厅是n

魔兽世界的下一次扩张,Legion,最初在一年前的Gamescom 2015上亮相。现在,最后,这个11岁的MMO第六次扩张将在下周推出,玩家

军团将推出一个全新的世界级比赛系统,专属于新大陆,破碎群岛,以及通过班级大厅的新故事进展方式。它还会授予玩家独特强大的,特定类别的神器武器,也许最重要的是,它会引入恶魔猎手 - 一类新的战士,其能更像是动作游戏中的英雄,而不是MMO中的另一个角色。

现在Legion几乎落后于我们,我们与首席游戏设计师Luis Barriga,技术游戏设计师Chad Nervig和角色设计师Genevieve St-Michel坐下来讨论更长远的开发扩展,围绕军团的雄心勃勃的变化,探索团队的发布后计划,探讨一些具体细节。

GameSpot:刚刚开始,你能否快速概述军团如何适应现有的传说?

Barriga:扩张的主题是燃烧军团第三次来到艾泽拉斯。这些人试图入侵我们两次,我们之前已经击败了他们。那种让我们进入第一个我非常兴奋的大特色,就是恶魔猎手。精灵的特种部队分支,如果你愿意的话,他们就是恶魔猎手。最精英。他们训练的所有人都在追捕和击败恶魔。

不幸的是,他们的一些手段被他们的弟兄们误解了。他们被禁止并投入监狱。你扮演伊利丹的这些门徒之一。当军团回归时,它就像是,“嗯,我们是想抓住这些叛徒恶魔猎手的机会,还是我们想要承认失败?”好人决定咬紧牙关,让所谓的不法分子出局,这就是恶魔猎手进来的地方。

恶魔猎手类代表好人的灰域

当我们谈到重访时恶魔猎手的想法,重访伊利丹,令我兴奋的是,我们可以讲述我们之前无法讲述的故事。也许如果你没有完全同情伊利丹,你就会明白他的来源。我们觉得我们想要改变音调并将方向改变15度,20度,但我们也希望它能够尊重所提出的角色。玩家将会看到Alturus,Akama,Illidan,Maiev的回归 - 很久以前我们种植这些故事的种子,甚至在燃烧远征之前。

如何在军团中构建故事?是否有单一的线广告系列,或者是以某种方式分解的故事内容?

Nervig:每个区域都有自己的故事情节。

St-Michel:更多总体故事情节在您的班级大厅内举行,因此您不会错过任何[总体故事]。一般来说,[玩很多人]的人很有趣。您可以在一个角色的一个区域中开始,在另一个角色上的另一个区域开始,您可以看到这些区域中包含的所有个别故事。但是你的总体故事仍在通过班级大厅告知。

你能告诉我们更多关于我们对这些班级大厅的期望吗?

勇士队的命令大厅

St -Michel:他们有点像Garrisons的自然进步,除了我们花了大量的工作来使他们非常有影响力并融入游戏玩法。 [阶级秩序大厅]有点从部落和联盟对抗有史以来最大的威胁燃烧军团的故事中带回来。所有课程都决定自己组合在一起。你收集这些非常个人的英雄,我们都知道这些英雄,并把它们放在你的翅膀下,以帮助你消灭威胁。

Nervig:我们肯定从Garrisons那里学到了很多东西。在德拉诺之王的第一个月或第二个月,加里森看起来很棒。但是,正如许多人会证明的那样,只是独自一人坐在你的驻军里已经很长时间了。班级大厅是n

魔兽世界的下一次扩张,Legion,最初在一年前的Gamescom 2015上亮相。现在,最后,这个11岁的MMO第六次扩张将在下周推出,玩家

军团将推出一个全新的世界级比赛系统,专属于新大陆,破碎群岛,以及通过班级大厅的新故事进展方式。它还会授予玩家独特强大的,特定类别的神器武器,也许最重要的是,它会引入恶魔猎手 - 一类新的战士,其能更像是动作游戏中的英雄,而不是MMO中的另一个角色。

现在Legion几乎落后于我们,我们与首席游戏设计师Luis Barriga,技术游戏设计师Chad Nervig和角色设计师Genevieve St-Michel坐下来讨论更长远的开发扩展,围绕军团的雄心勃勃的变化,探索团队的发布后计划,探讨一些具体细节。

GameSpot:刚刚开始,你能否快速概述军团如何适应现有的传说?

Barriga:扩张的主题是燃烧军团第三次来到艾泽拉斯。这些人试图入侵我们两次,我们之前已经击败了他们。那种让我们进入第一个我非常兴奋的大特色,就是恶魔猎手。精灵的特种部队分支,如果你愿意的话,他们就是恶魔猎手。最精英。他们训练的所有人都在追捕和击败恶魔。

不幸的是,他们的一些手段被他们的弟兄们误解了。他们被禁止并投入监狱。你扮演伊利丹的这些门徒之一。当军团回归时,它就像是,“嗯,我们是想抓住这些叛徒恶魔猎手的机会,还是我们想要承认失败?”好人决定咬紧牙关,让所谓的不法分子出局,这就是恶魔猎手进来的地方。

恶魔猎手类代表好人的灰域

当我们谈到重访时恶魔猎手的想法,重访伊利丹,令我兴奋的是,我们可以讲述我们之前无法讲述的故事。也许如果你没有完全同情伊利丹,你就会明白他的来源。我们觉得我们想要改变音调并将方向改变15度,20度,但我们也希望它能够尊重所提出的角色。玩家将会看到Alturus,Akama,Illidan,Maiev的回归 - 很久以前我们种植这些故事的种子,甚至在燃烧远征之前。

如何在军团中构建故事?是否有单一的线广告系列,或者是以某种方式分解的故事内容?

Nervig:每个区域都有自己的故事情节。

St-Michel:更多总体故事情节在您的班级大厅内举行,因此您不会错过任何[总体故事]。一般来说,[玩很多人]的人很有趣。您可以在一个角色的一个区域中开始,在另一个角色上的另一个区域开始,您可以看到这些区域中包含的所有个别故事。但是你的总体故事仍在通过班级大厅告知。

你能告诉我们更多关于我们对这些班级大厅的期望吗?

勇士队的命令大厅

St -Michel:他们有点像Garrisons的自然进步,除了我们花了大量的工作来使他们非常有影响力并融入游戏玩法。 [阶级秩序大厅]有点从部落和联盟对抗有史以来最大的威胁燃烧军团的故事中带回来。所有课程都决定自己组合在一起。你收集这些非常个人的英雄,我们都知道这些英雄,并把它们放在你的翅膀下,以帮助你消灭威胁。

Nervig:我们肯定从Garrisons那里学到了很多东西。在德拉诺之王的第一个月或第二个月,加里森看起来很棒。但是,正如许多人会证明的那样,只是独自一人坐在你的驻军里已经很长时间了。班级大厅是n

魔兽世界的下一次扩张,Legion,最初在一年前的Gamescom 2015上亮相。现在,最后,这个11岁的MMO第六次扩张将在下周推出,玩家

军团将推出一个全新的世界级比赛系统,专属于新大陆,破碎群岛,以及通过班级大厅的新故事进展方式。它还会授予玩家独特强大的,特定类别的神器武器,也许最重要的是,它会引入恶魔猎手 - 一类新的战士,其能更像是动作游戏中的英雄,而不是MMO中的另一个角色。

现在Legion几乎落后于我们,我们与首席游戏设计师Luis Barriga,技术游戏设计师Chad Nervig和角色设计师Genevieve St-Michel坐下来讨论更长远的开发扩展,围绕军团的雄心勃勃的变化,探索团队的发布后计划,探讨一些具体细节。

GameSpot:刚刚开始,你能否快速概述军团如何适应现有的传说?

Barriga:扩张的主题是燃烧军团第三次来到艾泽拉斯。这些人试图入侵我们两次,我们之前已经击败了他们。那种让我们进入第一个我非常兴奋的大特色,就是恶魔猎手。精灵的特种部队分支,如果你愿意的话,他们就是恶魔猎手。最精英。他们训练的所有人都在追捕和击败恶魔。

不幸的是,他们的一些手段被他们的弟兄们误解了。他们被禁止并投入监狱。你扮演伊利丹的这些门徒之一。当军团回归时,它就像是,“嗯,我们是想抓住这些叛徒恶魔猎手的机会,还是我们想要承认失败?”好人决定咬紧牙关,让所谓的不法分子出局,这就是恶魔猎手进来的地方。

恶魔猎手类代表好人的灰域

当我们谈到重访时恶魔猎手的想法,重访伊利丹,令我兴奋的是,我们可以讲述我们之前无法讲述的故事。也许如果你没有完全同情伊利丹,你就会明白他的来源。我们觉得我们想要改变音调并将方向改变15度,20度,但我们也希望它能够尊重所提出的角色。玩家将会看到Alturus,Akama,Illidan,Maiev的回归 - 很久以前我们种植这些故事的种子,甚至在燃烧远征之前。

如何在军团中构建故事?是否有单一的线广告系列,或者是以某种方式分解的故事内容?

Nervig:每个区域都有自己的故事情节。

St-Michel:更多总体故事情节在您的班级大厅内举行,因此您不会错过任何[总体故事]。一般来说,[玩很多人]的人很有趣。您可以在一个角色的一个区域中开始,在另一个角色上的另一个区域开始,您可以看到这些区域中包含的所有个别故事。但是你的总体故事仍在通过班级大厅告知。

你能告诉我们更多关于我们对这些班级大厅的期望吗?

勇士队的命令大厅

St -Michel:他们有点像Garrisons的自然进步,除了我们花了大量的工作来使他们非常有影响力并融入游戏玩法。 [阶级秩序大厅]有点从部落和联盟对抗有史以来最大的威胁燃烧军团的故事中带回来。所有课程都决定自己组合在一起。你收集这些非常个人的英雄,我们都知道这些英雄,并把它们放在你的翅膀下,以帮助你消灭威胁。

Nervig:我们肯定从Garrisons那里学到了很多东西。在德拉诺之王的第一个月或第二个月,加里森看起来很棒。但是,正如许多人会证明的那样,只是独自一人坐在你的驻军里已经很长时间了。班级大厅是n

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