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成就和我们为什么我们向VN添加了Steam成就
发表时间:2019-04-28 17:28 来源:http://www.chineseielts.org

不到一个星期,直到 Fey的回声:Fox的踪迹击中Steam(8月16日,由于快速转变),我想我会讨论准备中的一个更大的步骤Steam的游戏:Steam Achievements。

蒸汽成就是一个有趣的事情,花时间,因为在很多方面,他们完全没有意义。它们不会让您访问任何东西。它们很容易破解。并且,与Xbox成就和PSN奖杯不同,所有游戏都没有计算出来的数据。获得Steam成就没有最终目标。

视觉小说也是一种不同寻常的成就。有些人将成就看作是技能的徽章,而且,在播放视觉小说时,真正缺乏纯粹的技巧。当然,会有更难以获得的结局,但这仅仅是知道该做什么而不是执行它的问题。

那么为什么要添加成就,如果它们代表的很少,并且需要(相当简单,多亏了Game Maker Studio)编和艺术?我们的答案是双重的。首先,人们喜欢成就。即使它们没有意义,人们也喜欢看到它们经常出现在屏幕的角落里。这很有趣,即使我们都知道它并没有赋予任何真正吹牛的权利。最热血传奇私服天马终,游戏很有趣,即使只有少数玩家因此获得更多乐趣,增加成就也是值得的。在控制台平台上,成就/奖杯是强制的,所以人们习惯于VN /休闲游戏,仅仅为了故事进展而授予他们。

第二个原因是更多的自私自利。你看,玩家获得Steam成就的比例是公开的。您可以查看每个成就的玩家基数的百分比。这对于VN开发者来说非常有用,因为它(a)让你知道是否有一些故事的某些部分让你失去了玩家的兴趣(当你达到某些里程碑时总会出现的成就之间的急剧下降)和(b)告诉你玩家在游戏中做出了哪些选择。几个角色在 Fey的回声:狐狸的踪迹中有侧面任务,我们想知道谁拥有最高的完成率。游戏后期至少还有一个很大的决定,我们肯定想跟踪,即使这只是出于好奇。所以我们就取得了成就。

这在很多方面对我们有所帮助。由于 Fey的回声是一个系列,我们可以使用这些信息来找出我们应该在未来的剧集中带回哪些角色/更多特色。我们可以看到我们是否应该更多地关注侧面任务的深度或者(如果它们通常被忽略)我单职打金们应该从侧面内容中吸取注意力来延长主要故事(或者更多地强调它)。当它到来时对于你在 The Fox's Trail 中做出的重大选择,我们可以使用统计数据来决定什么是?canon~结尾。虽然我们肯定打算为第2集设置一个保存导入(或者某种方式来完成你从 The Fox's Trail 完整的决定),但是需要有一个默认结尾,我们可以根据我们拥有的数字。

各种因素都可以摒弃这些数字 - 无论是黑客攻击成就还是添加了一堆从未玩过的新用户(或者只是让它继续运行交易卡) - 但这些比率应该保持信息量。任何正在攻击Steam成就的人都可能会全部加入所有这些内容,那些购买但从未玩过的人根本不会获得任何成就。

只要您的引擎中没有任何禁令,我们就会强烈建议开发人员添加成就,如果没有其他内容用于他们自己的统计跟踪。很少有方法可以获得有关其他人如何玩游戏的信息,这是一项非常值得的尝试(并且有很多人欣赏这些成就,即使在PC上他们没有那么有意义)。

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