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NBA 06更新动手
发表时间:2019-05-22 15:02 来源:http://www.chineseielts.org

SCEA体育工作室的人们在今年夏天一直在努力为今年10月的商店带来一场全新的NBA比赛。但即将到来的篮球运动,NBA 06,将在某种程度上与你在篮球比赛中的习惯大相径庭。我们有机会与NBA 06的制作人坐下来,并且自从我们最后一次看到5月份的比赛以来,看看NBA的故事模式和游戏能是如何发生变化的。

颜色编射击系统是从PSP游戏中借来的。

如果你熟悉NBA 06迄今为止的发展道路,你无疑会听到“生命, “06年代的绰号涉及故事驱动的主要模式。虽然我们已经了解了这种模式的一般情节,现在已经有好几个月了 - 一个新秀作为一个新秀控球后卫被选入NBA,只是带领他的球队在一个神奇的赛季中取得胜利 - 我们只是刚才看到了一些关于这个故事将如何发展的切实细节。在我们的演示时间里,我们看到了戏剧中的一些选择过场动画将在这个虚构的季节中渗透 - 从CG驱动的过场动画,介绍NBA 06世界的主要玩家加载“场景”(而不是加载)屏幕),为您提供有关此模式定即将到来的挑战的更多详细信息。

我们在演示中看到的过场动画从游戏开始几个关键时刻开始。一个这样的过场动画包括NBA选秀之夜,你创造的主角正在焦急地在酒店房间里等着,看着电视上有关何时他会被接走的消息。在选秀中成为首轮选秀权的梦想已经从他的手指中滑落,现在他担心他什么时候或者如果他会被接走。请放心,您创建的球员将在第二轮中找到一个球队的位置,并且看哪,球队将成为您在个人资料中表示为您最喜欢的俱乐部。后来,我们观看了一个特别令人愉快的过场动画,表明你的球队主教练和比赛中的对手 - 他恰好是球队的第一轮选秀权之间的争执 - 因为他被降级为第二阵容,让你创造的球员有机会在球场上运行第一个桁条。在这个场景中的对话和声音是活泼和现实的,因为球员和教练像PJ Carlesimo和Latrell Sprewell一样交易侮辱他们是否会被锁在电梯里。

故事驱动模式的第一部分将作为游戏情节的设置,并作为让你习惯游戏控制的教程。因此,你将参加各种迷你游戏,旨在测试你的基本控卫技能 - 速度,射门和传球。我们看到的第一个迷你游戏类似于PSP版游戏中发现的全明星技能挑战,这是球场上的一个障碍,让你通过纸板对手替补你的球员,让弹跳穿过目标,射击来自不同点的球。当然,你的玩家是新手,所以你的技能将处于最低点。但是你在这种模式下越深入,你的属就会越多。为了在进展过程中保持挑战,可以肯定地说,演习,迷你游戏和关键时刻场景的质会相应提升。

即使是NBA巨星必须吃,显然你的家伙喜欢寿司。

当谈到游戏开始时的练习时,你会被要求通过它们以便进入下一阶段的故事。然而,并非所有这种模式中的挑战都是严格的通过/失败情况。在关键时刻,您将在游戏中实现多个目标 - 一些将基于团队,一些将以玩家为中心。您在场景结束时检查了多少这些目标,不仅会影响您的玩家进度,还会影响您的团队在此模式下对您的主角的反应。

我们刚刚在NBA 06的“生活”模式中学到的一个更有趣的

方面是showtime目标的概念。顾名思义,showtime目标是那些有助于进一步发展的目标

SCEA体育工作室的人们在今年夏天一直在努力为今年10月的商店带来一场全新的NBA比赛。但即将到来的篮球运动,NBA 06,将在某种程度上与你在篮球比赛中的习惯大相径庭。我们有机会与NBA 06的制作人坐下来,并且自从我们最后一次看到5月份的比赛以来,看看NBA的故事模式和游戏能是如何发生变化的。

颜色编射击系统是从PSP游戏中借来的。

如果你熟悉NBA 06迄今为止的发展道路,你无疑会听到“生命, “06年代的绰号涉及故事驱动的主要模式。虽然我们已经了解了这种模式的一般情节,现在已经有好几个月了 - 一个新秀作为一个新秀控球后卫被选入NBA,只是带领他的球队在一个神奇的赛季中取得胜利 - 我们只是刚才看到了一些关于这个故事将如何发展的切实细节。在我们的演示时间里,我们看到了戏剧中的一些选择过场动画将在这个虚构的季节中渗透 - 从CG驱动的过场动画,介绍NBA 06世界的主要玩家加载“场景”(而不是加载)屏幕),为您提供有关此模式定即将到来的挑战的更多详细信息。

我们在演示中看到的过场动画从游戏开始几个关键时刻开始。一个这样的过场动画包括NBA选秀之夜,你创造的主角正在焦急地在酒店房间里等着,看着电视上有关何时他会被接走的消息。在选秀中成为首轮选秀权的梦想已经从他的手指中滑落,现在他担心他什么时候或者如果他会被接走。请放心,您创建的球员将在第二轮中找到一个球队的位置,并且看哪,球队将成为您在个人资料中表示为您最喜欢的俱乐部。后来,我们观看了一个特别令人愉快的过场动画,表明你的球队主教练和比赛中的对手 - 他恰好是球队的第一轮选秀权之间的争执 - 因为他被降级为第二阵容,让你创造的球员有机会在球场上运行第一个桁条。在这个场景中的对话和声音是活泼和现实的,因为球员和教练像PJ Carlesimo和Latrell Sprewell一样交易侮辱他们是否会被锁在电梯里。

故事驱动模式的第一部分将作为游戏情节的设置,并作为让你习惯游戏控制的教程。因此,你将参加各种迷你游戏,旨在测试你的基本控卫技能 - 速度,射门和传球。我们看到的第一个迷你游戏类似于PSP版游戏中发现的全明星技能挑战,这是球场上的一个障碍,让你通过纸板对手替补你的球员,让弹跳穿过目标,射击来自不同点的球。当然,你的玩家是新手,所以你的技能将处于最低点。但是你在这种模式下越深入,你的属就会越多。为了在进展过程中保持挑战,可以肯定地说,演习,迷你游戏和关键时刻场景的质会相应提升。

即使是NBA巨星必须吃,显然你的家伙喜欢寿司。

当谈到游戏开始时的练习时,你会被要求通过它们以便进入下一阶段的故事。然而,并非所有这种模式中的挑战都是严格的通过/失败情况。在关键时刻,您将在游戏中实现多个目标 - 一些将基于团队,一些将以玩家为中心。您在场景结束时检查了多少这些目标,不仅会影响您的玩家进度,还会影响您的团队在此

模式下对您的主角的反应。

我们刚刚在NBA 06的“生活”模式中学到的一个更有趣的方面是showtime目标的概念。顾名思义,showtime目标是那些有助于进一步发展的目标

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